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Après le générique de fin et le fameux " to be continued" , comme il se doit tout de suite la suite..Darth Vador venait juste de s'échapper mais surtout s’était sans compter sur son desir de vengeance !
Il faut dire que parmi les situations épiques, qui n'a jamais eu envie de se frotter à un bon petit croiseur impérial.?!!! Ne levez pas tous les mains en même temps !!!
C'est donc juste avant que nos amis d'Edge ne sortent leurs règles "épiques" avec leur nouveaux vaisseaux (qui je ne vous le cache pas vont bientôt faire l'objet d'une petite bataille ...il faut juste que je reconstruise Hoth) que nous allons tester pour vous, la durée de vie des rebelles face à un ..croiseur! Tiendront ils suffisament pour passer en hyperespace ?!!!..générique maestro! ttitnitintintintitntni
Que la force soit avec toi mon petit Padawan !
Après avoir détruit le deck principal et les deux générateurs les rebelles réussirent à sauter dans l'infini et au delà !!!! Menfin sauf Luke qui encore un fois y est resté !
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Scénario : 2 /2 Tuez Darth Vader ..la suite ..La vengeance de Darth Vader ! X-Wing
Darth Vador a réussi a s'échapper par module de secours et n'a qu'une idée en tète se venger !!
Pour cela il va utiliser son brouilleur d'unité de calcul qui perturbe les champs magnétiques autour du croiseur et empêche tous passage en hypervitesse !
Le temps que les R2D2 trouvent la parade, il va falloir tenir 9 tours !
Déploiement :
Chacun son tour en commençant par les rebelles on pose deux vaisseaux
L'empire se déploie en premier :
L'empire 150 points + croiseur impérial – chaque perte de l'empire permet de faire partir un chasseur tie du croiseur ( chasseur académie)
Les Rebelles se déploient à une réglette mini de tous vaisseaux ennemie avec les vaisseaux du scénario précèdent.
Mode campagne : le vainqueur du scénario précédent ajoute 50 pts.
Objectif :
Victoire Rebelle si plus de 50% des vaisseaux présent au départ s'échappent, majeure si 5 unités Empire détruites
Victoire Empire plus de 50% de pertes Rebelles , majeure si tous le monde est mort !
Notes :
Vaisseau impérial :
Utiliser les règles vaisseau impérial ( cf fichier ci dessous)- portée est égale a deux réglettes : 1ere réglette courte portée- 2eme longue ( utiliser le gabarit).
Les tourelles par groupe de deux ou trois utilisent le gabarit les tourelles seuls tirent a 360 !
Détruire les générateur de bouclier permet de gagner 1 tour ( ex un bouclier détruit permet de passer en hyperespace au tour 7 au lieu du tour 8) – la destruction du deck/poste de pilotage principal fait gagner 3 tours et 1 pour le générateur à l'avant du croiseur.
Règles permettant de jouer un capital ship !
Template du croiseur
Croiseur Impérial en version effet 3D