Chose promise, chose due ! Nous avons eu deux sessions d'affilées pour nous assurer que nous maitrisions les règles.
Il faut dire que les subtilités du débarquement et la durée de la partie fait que le temps de se remettre dans le bain , les petites erreurs ou oublie du début se paye cash rapidement.. Quand vous jouez en moyenne 3/4 tours dans une session de jeu, un mouvement lancé trop tard, sachant que les unités se déplacent en terrestre d'une zone par tour ( sauf si elle prennent le rail).
Même si l'axe pour ces deux parties étaient en bonne position, il est claire qu'il y a un basculement des rapports de force à partir du tour 4 si un des alliés n'est pas éliminés ( souvent le Russe).
Cela a été aussi l'occasion de tester des tactiques vues sur le web avec un all in de l'aviation Allemande/italienne sur le front de l'Est qui, pour le coup, est un vrai rouleau compresseur. Mais si vous ne reussissez pas à ecraser le Moscovite assez vite, vous avez l'aviation allié qui va bombarder vos capitales industrielle ( aie) et un debarquement en mediterranée à l'arrivée.
Ah oui, si l'Allemand a eu droit à sa MG40 ( factice :-) belle réplique d'ailleurs ) , l'Americain son casque, le Russe sa casquette, le Japon aussi sa casquette, et bien l'italien a eu droit à des pattes...
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