La suite logique de Triumph & Tragedy de GMT mais cette fois ci dans le pacifique ! Le petit twist et en fait différence réside dans l'ajout des chinois jouée à la fois par les Russes et par les Américains. J'avoue que cela ajoute une complexité supplémentaire, la preuve est que, tout d'abord il nous a fallut deux sessions de 4 heures pour finir la partie ( et je peux vous dire que cela n'arrive pas tout les jours) et nous n'avons compris et je parle, ici aussi pour moi ( qui jouait le Russe) sur la subtilité de certain aspect du jeu et l'intérêt de bien jouer les Chinois ( encore plus vrai pour le Russe et le décompte des points de victoire à la fin.
Toujours le même concept, nous commençons en 1936, bien avant que la guerre ne soit déclarée et chacune des factions : Le Japonais, Le Russe ( avec les chinois Rouge) et l'Américain ( qui regroupe les Anglais enfin pas au démarrage, et les chinois coté américain). Et si au premier regard il semble évident que le rapport de force est en faveur du Japonais, le jeu est ainsi fait qu'il est fort possible de gagner sans déclarer la guerre d'une part mais aussi de renverser la vapeur et dans notre partie le cours de l'histoire , avec un Américain déclarant la guerre au Japonais. Un japonais qui se recroqueville sur lui même et qui termine la partie en sandalette...
Victoire nette de l'américain avec 29PV, suivi du Russe version remontada avec 22 pv ( euh oui j'ai compris qu'à la fin comment gagner des pv avec mes chinois et comment mettre le bins avec mes manifestants chinois) et menfin le Japonais avec 20 pv.
On rejoueee quand ?!!
Ah oui btw il existe une extension qui permet de jouer les deux jeux ensembles ...
J'ai accéléré les premières 6 heures...
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