/image%2F0230000%2F20201022%2Fob_18e302_img-9650-1.jpg)
Entre deux confinements, nous avons réussi à avancer dans la campagne de Reichbusters et enchainer les missions 3 et 4 ! Qui plus est, nous n'avons pu bénéficier de la dernière mouture des règles et autres Errata qui permettent entre autre lors d'une fouille de découvrir tous les items de la pièce moyennant deux dés de bruits etc. Donc deux missions très différentes : la mission 3 se jouant immédiatement dans des conditions de post alarme tandis que la mission 4 ( le visuel du scenario est trompeur) permet un déroulement complet pré et post Alarme. Dans la configuration 4 joueurs, il faut noter que le temps de jeu s'allonge. Les temps de réflexion peuvent être plus long et lorsqu'un joueur connait son fameux moment de gloire, le tour peut sembler s'éterniser.
Il est aussi intéressant de noter que nombre sont les critiques sur le fait que la gestion du bruit ralenti le jeu, et cela est donc encore plus vrai à quatre joueur vs deux joueurs jouant 4 héros. L'un des moyens le limitant et qui rajouterai d'après les forums une impression plus grande sur la maitrise du bruit, qui, il est vrai ressemble plus à une sorte de compte tours serait de comptabiliser les dés de bruits mais ne les lancer qu'une fois 3 dés bruits générés. Le tirage d'une carte de bruit demandant de rajouter un dés de bruit ajouterait à la place 1 bruit d'office déclenchant ou pas l'événement. L'objectif ici est de lancer moins de dés de bruit et de donner au joueur une plus grande impression de gestion du déclenchement d'évènements.
A tester donc ...cela sera plutôt sur la mission 6, car la 5 et Projet X, au moment ou j'écris ces lignes ont déjà été joués...
version accélérée
La partie en live
Heureusemenent pour nous Bjorn et sa raquette euh sa hache était de la partie ...Mieux que monsieur propre