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Miam un jeu de Civilisation qui se joue en deux heures ! Je me souviens encore de nos parties endiablées de Civilisation ( édition Jeux Descartes) ou nous passions plus de 12 heures autour de la table (enfin cela à du m'arriver une fois bon mais quand même). J'avoue que je n'ai pas joué aux dernière moutures chez FFG, la version de Sid Meier en jeu de plateau.
Si je devais comparer Tapestry à un autre jeu auquel j'ai joué plus récemment, il y a bien Clash of Culture qui m'avait d'ailleurs laissé une très bonne impression. Il est vrai que pour moi un bon jeu de civilisation englobe des tracks d'amélioration technologiques, du brouillard de "guerre/exploration" et oui bien sur de la guerre ! Tapestry est un cocktail de tous cela mais en version light, relativement facile à prendre en main, de toute beauté avec ses bâtiments peints et ses plateaux colorés, il donne vraiment envie de s'y plonger. Vous avez quatre tracks sur le plateau principale sur lesquelles vous allez pouvoir avancer mais vous ne pourrez pas être partout. Le nerf de la guerre restent les ressources que vous engranger, sachant que vous ne jouerez que trois tours de collecte, c'est donc relativement peu, et qu'une fois engagé dans une voie il n'y a pas de retour en arrière.
En ce qui concerne les factions de départ, elles semblent assez différentes et pour certaines plus avantageuses que d'autre ( j'ai vu que sur BGG, des fan avaient déjà corrigé le tir ici ).
Son gros avantage par rapport à un clash of culture est sans conteste le temps nécessaire : là vous avez bouclé le tout en deux heures, il vous en faudra le double pour Clash of cultures. Après, Clash of cultures reste plus riche et surtout on bastonne vraiment !
ça construit n'importe comment ! il faut dire qu'il faut faire des lignes et des colonnes pour gagner des pv