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On Joue !

On Joue !

Wargames avec figurines, jeux de plateau... de la guerre de Sécession à la deuxième guerre mondiale, en passant par le Seigneur des Anneaux pleins de raisons de passer du temps entre amis!

Publié le par pinardouze
Publié dans : #wargame, #Bloc, #acw, #1vs1

Je crois que le dernier wargame auquel nous avons joué sur la guerre de Sessession était en Juin dernier sur la bataille de Chancelorsville édité chez Worthington Games ou a été implementé un système du chat et de la souris intéressant sans pour autant utilisé, pour autant, comme c'est le cas dans celui ci , de Blocs. 

Nous sommes au début de la guerre cette fois ci et le Général Lee n'est pas encore en fonction, c'est le général Beauregard qui s'y colle. Je vous laisse potasser le contexte et l'historique sur Wikipedia qui le fera beaucoup mieux que moi.  les troupes en présences sont moins nombreuses que pour les événements majeur qui vont suivre et les sudistes sont encore sur l'offensive et décident de lancer une attaque surprise dans le "wilderness" ou les troupes d'Ulysse Grant campent. Cela sera sans compter sur l'arrivée au deuxième jour de renforts nordistes qui changeront la donne.

Cette très belle Map est découpée en zone et le jeu se joue donc sur les deux jours , le 6 et le 7 avril . Les zones sont plus ou moins boisée/marais avec des sentiers/routes bien délimités. Je préfère d'ailleurs ce type de map à des hexagone ou, la lisibilité n'est pas toujours au rdv : quel est donc le type de terrain dans lequel mon unité se trouve ( Colline ? Bois ?)

De plus, Il y a des limites d'empilement selon que vous vous trouvez dans une zone boisée ou en plaine. Là ou cela se complique,  c'est sur le passage d'une zone à l'autre,  qui, en fonction du type de terrain/ frontière, limite le nombre d'unités qui peuvent traverser. C'est aussi vrai dans les phases de retraites.

Il va donc falloir dans un premier temps avoir une bonne lecture du terrain, car très vite, vous vous rendez compte qu'il est compliqué de concentrer des troupes, qui plus est, l'artillerie, ne peut qu'emprunter les routes...

Si le sudiste possède un avantage certain le premier jour, il va falloir conclure assez vite car les troupes nordistes arrivent en renfort assez vite.

Le "fog of war" est très bien traduit avec l'utilisation des Blocs. Un seul bémol, lorsque vous faites une erreur, même involontaire, votre adversaire ne peut même pas vous corriger... La phase de combat est simple et non simultanée, basée sur la qualité des troupes ( A,B, C..) sachant que le A tire avant le B etc... et le défenseur toujours commence en premier. Vous touchez l'adversaire sur jet de 1 à 3 sur 1D6 selon aussi le type de votre unité ( c'est comme le port salut, c'est ecrit sur le bloc)

Je ne voudrais pas conclure sans mentionner le très judicieux système d'activation des troupes via des généraux avec des distances plus ou moins importantes selon leur niveau et un jeu de dupe encore plus renforcé.

Bref on rejoueee quand ? ( et surtout nous n'avons pas terminé...)

 

Set up
Set up

Set up

Les sudistes avancent rapidement car ils ont tous leurs généraux "chargés" en leadership pouvant ainsi activer leurs troupes, ce qui n'est pas le cas du Nordistes au démarrageLes sudistes avancent rapidement car ils ont tous leurs généraux "chargés" en leadership pouvant ainsi activer leurs troupes, ce qui n'est pas le cas du Nordistes au démarrage
Les sudistes avancent rapidement car ils ont tous leurs généraux "chargés" en leadership pouvant ainsi activer leurs troupes, ce qui n'est pas le cas du Nordistes au démarrage
Les sudistes avancent rapidement car ils ont tous leurs généraux "chargés" en leadership pouvant ainsi activer leurs troupes, ce qui n'est pas le cas du Nordistes au démarrageLes sudistes avancent rapidement car ils ont tous leurs généraux "chargés" en leadership pouvant ainsi activer leurs troupes, ce qui n'est pas le cas du Nordistes au démarrageLes sudistes avancent rapidement car ils ont tous leurs généraux "chargés" en leadership pouvant ainsi activer leurs troupes, ce qui n'est pas le cas du Nordistes au démarrage

Les sudistes avancent rapidement car ils ont tous leurs généraux "chargés" en leadership pouvant ainsi activer leurs troupes, ce qui n'est pas le cas du Nordistes au démarrage

Avancée inéluctable du SudisteAvancée inéluctable du Sudiste
Avancée inéluctable du Sudiste
Avancée inéluctable du SudisteAvancée inéluctable du SudisteAvancée inéluctable du Sudiste

Avancée inéluctable du Sudiste

C'est pas ma guerre !
C'est pas ma guerre !

C'est pas ma guerre !

Les batailles s'enchainent et il faut que le sudiste élimine 10 unités nordistes de plus que celui ci avant la fin du premier jour sinon il doit tenir jusque la fin du deuxième...Les batailles s'enchainent et il faut que le sudiste élimine 10 unités nordistes de plus que celui ci avant la fin du premier jour sinon il doit tenir jusque la fin du deuxième...
Les batailles s'enchainent et il faut que le sudiste élimine 10 unités nordistes de plus que celui ci avant la fin du premier jour sinon il doit tenir jusque la fin du deuxième...

Les batailles s'enchainent et il faut que le sudiste élimine 10 unités nordistes de plus que celui ci avant la fin du premier jour sinon il doit tenir jusque la fin du deuxième...

Position finale à la fin de notre partie et il vrai que le Nordiste est au bout du rouleau
Position finale à la fin de notre partie et il vrai que le Nordiste est au bout du rouleau

Position finale à la fin de notre partie et il vrai que le Nordiste est au bout du rouleau

c'est donc une victoire mineur pour le sudiste au moment ou nous arrêtons le jeu...
c'est donc une victoire mineur pour le sudiste au moment ou nous arrêtons le jeu...

c'est donc une victoire mineur pour le sudiste au moment ou nous arrêtons le jeu...

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