
Blanche neige et les Ro'nins que nenni ! Un des joueurs prend la tête de la défense du village avec ses Ronins , oui 7 et le méchant Ninja qui ne cherche que de la nourriture va essayer de tous les tuer..les Ronins ou de prendre 5 zones du village. Tenir des zones du village pour le Ninja apporte des avantages ( faire un dégât supplémentaire à un Ronin etc..). Les Ronins quant à eux, peuvent aussi voir leur pouvoir se déclencher en fonction de l'endroit ou il se trouve et ce une fois que chacun va révéler ou il a positionné ses troupes. C'est là tout l'attrait du jeu, vous allez en effet vous placer dans les zones du village face caché et hop on lève le paravent ( sur Tabletopia on flip son plateau ) et on résout. Les Ninjas survivant aux pouvoirs des Ronins leur font alors perdre des points de vie. Il faut l'avouer, nous avons un peu ramé au départ car comme dans tous jeu asymétrique, il faut comprendre les pouvoirs de l'autre pour mieux le contrer, et on va dire que pendant les deux premiers tours on s'y perd entre les avantages donnés par les terrains au ninja et celui des Ronins. Menfin, Ensuite que du bonheur !
La difficulté réside pour le Ninja de doser le nombre de ninja qu'il va positionner sur le plateau à chaque tour, car il est à la fois limité en quantité ( 40) et il doit potentiellement tenir 8 tours et en plus, chaque tour il va devoir en mettre un minimum sur le plateau et si à un moment il n'y a plus de ninja sur le plateau/village et dans sa réserve..c'est le drame !!!
c'est parti ! Pour résoudre, une fois dévoilé son plateau on positionne les ninjas et Ronin sur le plateau central ..plus simple